麦わらの一味 4/6
ナナツ島の大秘宝 ウソップ|パチンコと設計図の名脇役
戦闘は控えめでも、仕掛けと作戦で一味を支えたのがウソップです。
なつかしさ ★★★☆☆
📜 この記事の要点
- ウソップはミー島にサンジ・チョッパーと漂着し、フィールドではパチンコで遠くのスイッチや燭台を操作する
- 戦闘は移動が速く遠距離攻撃ができるが攻撃力は低く、技は「ハンマー」「鉛星」「粉砕」など
- 収集要素「設計図」の担当で、「へたれ玉」「クラスターさびれ玉」などのバトルアイテムを作れる
- ザハドの砦では宝箱に時限発火装置を仕掛け、サイモンの「火を抑える印」を絵の具で封じて作戦を成功させる
ナナツ島の大秘宝のウソップは「撃って、作って、考える」人
遺跡の奥で、遠くに光るスイッチを見つけて「あ、ウソップの出番だ」とパーティを入れ替えた覚えはありませんか。派手さでは主役級に負けるのに、いないと先へ進めない場面が多いキャラクターでした。
おれの射程は島ひとつ分だ!(盛ってます)
ゲーム内での役割と能力
ウソップはミー島にサンジ・チョッパーと漂着します。フィールドでの持ち味はパチンコです。離れた場所のスイッチや燭台を撃って、仕掛けを動かせます。
戦闘では、移動が速く遠距離から攻撃できます。そのかわり攻撃力は低めです。ナミと同じく、前に出て殴るタイプではありません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| フィールド | パチンコで遠くのスイッチ・燭台を操作 |
| 戦闘 | 移動が速い、遠距離攻撃、攻撃力は低め |
| 技(一部) | ハンマー、鉛星、粉砕(火炎星はサイモン戦で描写あり) |
| 収集要素 | 設計図(へたれ玉、クラスターさびれ玉など) |
| 装備 | バンダナ、ゴーグル |
パチンコは、仕掛けだけでなく「どこを撃てば開くか」を探す楽しさがありました。
設計図を集めると、バトルアイテムを作れるようになります。
ストーリーでの見せ場
ミー島では、山を下りたところでディンと対決します。「人間は裏切るから鳥しか信じない」と言うディンに、ウソップは信じる心を捨てなかった少女の話をぶつけ、臆病者だと言い切ります。ゲームオリジナルの敵に、原作らしい説教をする場面です。
物語を通して、ウソップはディンと思想的に対立する役回りです。ディンは人間を信じず鳥だけを信じ、ウソップは人を信じる側に立ちます。
地下水路をウミボウズ号で進む場面では、酸欠になりかけても最後まで冷静に指示を出すのがウソップでした。
⚠ ザハドの砦の作戦を開く
人質交換の場面で、ウソップは宝箱に時限発火装置を仕掛けておきます。サイモンが紙に描いた「火を抑える印」で炎を防ごうとすると、絵の具を撃ち込んでその印を封じました。サイモンの弱点を突く、いかにもウソップらしい一撃です。
使いどころ・攻略メモ
- 遺跡の遠隔スイッチは、迷ったらウソップに切り替えて撃ってみる
- 攻撃力が低いので、先頭3人に入れるなら後衛の遠距離役として使う
- 設計図の取りこぼしは、アイテム解説で確認する
- ウソップの得意なのは後ろからの援護なので、前衛のゾロやルフィと組ませると安定しやすい
- 「クラスターさびれ玉」の設計図は、入手できなかったとの報告もあります
ミー島の舞台はミー島の島ページ、同じ島に流れ着いたサンジの記事もどうぞ。
同じ島に流れ着いた仲間
ミー島にはウソップのほか、サンジとチョッパーも漂着します。三人で雪山の山小屋に住む老人オツに出会い、女海賊メリルの一味を撃退しました。のちに三人はウミダチョウに乗ってゾロとナミを迎えに行きます。サンジやチョッパーのページも合わせて読むと、島の序盤が思い出せます。
何でもパチンコで撃ちたくなった
パチンコ係
「ウソップを出すとスイッチが動く」と覚えて、ほかの仕掛けまで彼で撃とうとした人はいませんか。設計図が集まらず、あとで気づいた人も多そうです。ミー島はサイモン海賊団が遺跡を掘り始めてから異常に寒くなった島で、雪山を仲間と歩く場面が続きます。いま遊ぶと、地味に見えた脇役が、実は物語の山場の作戦役だったと気づきます。
❓ よくある質問
ナナツ島の大秘宝でウソップはどこで仲間になりますか?
最初から操作キャラクターです。ミー島にサンジ・チョッパーと一緒に漂着し、ゾロ・ナミ・ルフィと合流して6人がそろいます。
ウソップのフィールドアクションは何ですか?
パチンコで離れた場所のスイッチや燭台を撃って仕掛けを動かします。遺跡の電磁バリア解除などで活躍します。
ウソップの担当する収集要素は何ですか?
「設計図」です。バトルアイテムの「へたれ玉」「クラスターさびれ玉」などの作り方に関わります。