攻略 1/3
ロストレグナム 操作・戦闘システム完全ガイド|ドッジとキャンセル
ボタン連打だけでは進めない場面で、知っているかどうかが分かれる操作の基本をまとめました。
なつかしさ ★★★★☆
この記事の要点
- ほとんどの攻撃はガードでき、タイミングよく防ぐと「ドッジ」になって回避とWP回復が同時に起こる
- キャンセルの優先順位は通常攻撃が最も低く、サブ攻撃、スキルの順に高くなる
- スキルはひるみやダウン中でも出せ、コンボ中でも方向キーで攻撃方向を変えられる
- 状態異常は毒、暗闇、激怒、睡眠、麻痺、恐慌、混乱、悪夢、耳鳴、炎上の10種で、敵にも効く
- 敵の探知は熱源・光源・音源のいずれかで、暗闇や耳鳴を使い分けると気付かれにくくなる
連打だけでは、そのうち限界が来る
最初のうちは、攻撃ボタンを押し続けるだけで進めます。ところが敵が増え、速くなってくると、急に手応えが変わった。そんな記憶を持つ人は多かったのではないでしょうか。
突っ込むだけが戦いじゃない。見極めろ。
英語圏のレビューでは、攻撃ボタン2つ中心でボタン連打寄り、コンボはゲーム内で説明されない、とも書かれていました。ここでは、その説明されない部分をまとめます。
ガードとドッジ
ほとんどの攻撃はガードできます。例外は背後からの攻撃です。ガードにはRボタンを使い、Rを押すとカメラの中央寄せも同時に行われます。
| 行動 | 結果 |
|---|---|
| ガード | 正面からの攻撃を受け止める |
| タイミングを合わせたガード | 「ドッジ」になり、回避とWP回復が同時に起こる |
| ドッジ | 背後からの攻撃も避けられる |
ドッジは、トラップ、きのこ、爆弾、ダークサーチャーやアマゾネスのスキル爆発にも使えます。しゃがむことで、飛び道具や上段攻撃をかわせる場合もあります。
キャンセルとコンボ
攻撃の隙を消すのが、キャンセルです。優先順位は、通常攻撃が最も低く、サブ攻撃、スキルの順に高くなります。
| 中断される側 | 中断できるもの |
|---|---|
| メイン攻撃 | サブ攻撃、スキル |
| サブ攻撃 | スキル |
| スキル | 別のスキルのみ |
スキルは、ひるみ中やダウン中でも出せます。コンボの途中で方向キーを入れれば、攻撃の向きも変えられます。ジャンプ攻撃は数回出せるので、空中で2回攻撃することもできます。
隙の大きい攻撃は、キャンセルで補うのが定石でした。
状態異常を見分ける
状態異常は、自分にも敵にも効きます。
| 状態 | 自キャラへの効果 | 敵への効果 |
|---|---|---|
| 毒 | HPが減る | 同じ |
| 暗闇 | 視界が狭い | 視覚探知の敵に気付かれない |
| 激怒 | スキルが使えない | 接近してくる |
| 睡眠 | 行動不能。攻撃で起きる | 同じ |
| 麻痺 | 行動不能。アイテムは使える | 同じ |
| 恐慌 | 通常攻撃ができない | 直線状に逃げる |
| 混乱 | 操作が逆になる | 暴れる |
| 耳鳴 | マップが見えない | 聴覚探知の敵に気付かれない |
悪夢はWILが減る光属性、炎上はHPが減る熱属性の状態異常です。ほかにHPやWPの回復、アイアンスキン(ひるまない)、AT、DF、SP、CRの上昇や減少もあります。一部の敵には効かない効果もあります。
小ネタとして、恐慌で逃げる敵をダウンさせると、恐慌が切れたあとも数秒は逃げ続けます。このため、恐慌、ダウン、再ダウンという連鎖が可能です。
敵の探知と地形の使い方
敵は、熱源、光源、音源のどれか(複数のこともあります)でプレイヤーを探知します。
- 音で探知する敵に暗闇は意味がない。耳鳴にすれば位置を見失わせられる
- 一度攻撃すると、探知されていなくても反撃される
- ダメージ床やギロチンは敵にも効き、利用して倒すと経験値も入る
ミニマップには、敵が水色、トラップが赤で表示されます。ダンジョンはオートマッピングです。
見た目が大きい武器はリーチも長い
見た目の長い武器は、実際のリーチも長くなります。ただし、蹴りなどの体術には、武具の性能が反映されません。
サブ弓は、R+○を押してからRを離し、△でタメ撃ちができ、タメると貫通します。カメラは、Rを二度押すと正面に向き、設定をCタイプにすると距離感がつかみやすくなります。ポーズはできないという指摘が、英語のレビューにありました。
倒れたときと、ダンジョンの決まりごと
HPが0になると、強制的にキャンプへ戻されます。メダリオンで脱出するのと同じ扱いで、ペナルティは使った消費アイテムが無くなる程度です。気楽に挑戦できるぶん、力押しで通れる場面も多くありました。
ただし、敵を全滅させないと次の階へ進めないエリアや、壁がすべてダメージ判定になっているエリアもあります。人型の敵は見た目どおりの装備を落とし、床で光っていないきのこは、敵が死んだときに出る罠です。ゾンビ系に多いとされます。
アイテムは、敵を倒したり、箱、樽、宝箱を調べたりして手に入れます。床には落ちていません。
難しいと感じたときの考え方
有志 wiki の助言をまとめると、難しすぎると感じたときは、次のような手が挙がっています。
- 突進せず、ガードとドッジを覚える
- 1対1の状況を作り、囲まれたらスキルで逃げる
- 支給品を惜しまずに使う
敵の群れに飛び込むほど、ミスが重なります。落ち着いて一体ずつ片付けるのが、結局は近道でした。
あのとき知っていれば
ドッジを知らなかった頃
ガードをただの防御だと思っていた人も、きっといたはずです。ドッジの仕組みを知ると、迷宮の見え方が変わりました。
育成面は 育成・スキル・アビリティの考え方 に、進め方の全体像は 攻略トップ にまとめています。
よくある質問
ロストレグナムのドッジとは何ですか?
ガードのタイミングを合わせると発生する回避です。回避と同時にWPが回復し、背後からの攻撃も避けられます。トラップや爆弾にも使えます。
ロストレグナムのキャンセルの優先順位は?
通常攻撃よりサブ攻撃、サブ攻撃よりスキルが優先されます。メイン攻撃はサブ攻撃で、メインとサブ攻撃はスキルで中断できます。
ロストレグナムでカメラを正面に戻すにはどうしますか?
Rボタンを二度押しすると、カメラがキャラの正面を向きます。カメラ設定をCタイプにすると、やや見下ろしで距離感がつかみやすくなります。