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ポータブル・オプス 基本操作とCQC|ゲームの骨格を解説
アナログスティックが1本しかない PSP で、どうやってスネークを動かしていたか。操作と仕組みを一度おさらいします。
なつかしさ ★★★★☆
この記事の要点
- 移動はアナログスティック、無線は SELECT、一人称の照準は R ボタンで行う
- CQC は □ ボタンが基本で、つかみ、投げ、絞め落とし、尋問、引きずりができる
- 潜入チームは最大4人、チームは最大4つ編成でき、操作キャラは交代できる
- 能力値は LIFE、STMN、SNS、スキルの4つ
- PSP にはアナログスティックが1本しかないため、レーダーの代わりにサラウンドインジケーターが使われている
親指が足りない PSP のステルス
据え置き機のメタルギアは、右スティックで視点を動かすのが当たり前でした。ところが PSP にはアナログスティックが1本しかありません。移動しながらキョロキョロ見回すことは、できなかったのです。
見えない相手を、音で探る。それがこの任務だ。
その代わりに入ったのが、画面の隅で揺れる波形でした。ここでは、あの独特の操作感を、仕組みごと整理して振り返ります。
ボタン配置をおさらい
英語版の攻略 FAQ に載っている基本操作を、表にしました。日本版でも大きくは同じと考えられますが、細部は異なる可能性があります。
| ボタン | 動作 |
|---|---|
| アナログスティック | 移動。倒す量で速度が変わる |
| △ | 壁に張り付く。押し続けると忍び歩き |
| ○ | 長押しでインベントリ。軽く押すと装備品の切り替え |
| × | しゃがみ、立ち。走行中は前転。長押しでほふく |
| □ | 素手攻撃や CQC。武器装備中は発砲 |
| L | 最寄りの標的にロックオン |
| R | 長押しで一人称視点の照準 |
| 方向キー | カメラ回転。アイテムメニューでの使用と装備 |
| SELECT | 無線を開く |
| START | ポーズメニュー |
壁に張り付いた状態で □ を押すと、ノックして敵を引き寄せられます。壁の端から △ を押すと「飛び出し攻撃」になります。ノックで呼び寄せて背後を取る流れは、このゲームの定番の遊び方でした。
CQC、つかんで、投げて、尋問する
本作の戦闘は、銃より近接格闘が主役になる場面が多く、CQC が重要です。
- 正面から □ 長押しでつかみ、スティック下+□ で投げ倒し
- 背後から □ 長押しで背後つかみ。そのまま □ 連打で絞め落とし
- 背後つかみ中に L 長押しで尋問、R 長押し(武器装備中)で盾にする
- 倒れた敵に □ 長押し+スティックで引きずる。ロッカーに隠せる
- 投げ倒した後に武器を構えて L 長押しで「フリーズ」
□ を3回で通常コンボ(パンチ2回と蹴り)になります。また、スキルのランクで使える技が変わります。S は全技を使え、A は敵をよろめかせられず、B はつかみができず、C は通常コンボのみです。
引きずる動作は、スカウトとも直結します。気絶させた敵を味方のところまで運ぶ流れは、スカウト完全ガイド で詳しく扱っています。
チームを組んで潜入する
潜入チームと班の分け方
潜入チームは最大4人です。そのチームを最大4つまで編成し、出撃するチームを選びます。操作キャラは、危険(アラート)フェイズ以外なら交代できます。操作していない仲間は、段ボールに隠れて待機します。
仲間は班に分けて使います。
| 班 | 役割 |
|---|---|
| 潜入 | 出撃して任務に当たる |
| 諜報 | エリアごとに最大4人。マップの情報と報告(サブミッション)を集める |
| 技術 | 現地装備を作る |
| 医療 | 医療アイテムを作る |
諜報班は、SNS が高いほど情報の質が上がります。技術・医療班は、レベルが高いほどアイテムが多く作れます。
能力値の意味
仲間の能力値は、LIFE、STMN(スタミナ)、SNS(センス)、スキルの4つです。スキルは、拳銃やサブマシンガン、アサルトライフルなどの命中のほか、CQC のダメージ、罠の設置速度、物資の作成速度にも関わります。
ストーリーミッションを1回終えるごとに、潜入チーム全員の LIFE と STMN が1ずつ上がります。出撃していなくても上がるのがありがたい仕様でした。上限は開始値から LIFE が60、STMN が100です。
音で敵を知る、サラウンドインジケーター
レーダーの代わりに使うのが、サラウンドインジケーターです。敵の位置を、点ではなく音の方向を示す波形で表します。外側の輪が敵の音、内側が自分の音です。近づくと色が変わり、青は気づかれる距離、赤はすぐ見つかる距離を示します。
開発談では、PSP に右アナログスティックがないことがきっかけで、この表示が導入されたと語られています。見えない敵を「聞く」感覚は、この作品ならではでした。
同化と死亡の扱い
元敵兵の仲間は、同じ種類の敵兵に気づかれにくくなります。カメレオンのマークが目印です。ただし、銃を向けたり、別の種類の敵に見つかったりすると効果が切れます。
一般兵は死ぬと失われます。ユニークキャラクターは負傷扱いで、医務室に数日入ります。ミッションはいつでも中断してやり直せるので、無理せず仕切り直せました。
ワールドマップで時間を進める
ワールドマップで × を押し、最後のアイコン(WAIT)を選ぶと、ゲーム内で12時間が経ちます。スタミナとライフが回復し、諜報の報告が届き、医療・技術班の生産が進みます。エリアに出入りすると、WAIT の回数は戻ります。
ゲーム内の日付は、1971年12月31日で止まります。画面に "TIME PARADOX" と表示されますが、プレイは続けられます。セーブは、最初の数ミッションを終えてから、ワールドマップの System から行います。
実はこうやっていた
PSP を腿に置いて連打
- 乗り物で ○ 連打が必要な場面では、PSP を腿に置いて人差し指で連打すると速かった
- 敵を起こしたいときは、○ 3回で蹴る
- ほふくやロッカー隠しで、倒した敵を目立たない場所へ運んだ
操作の細かい癖は、遊んでいた時期の PSP を触らないと思い出せないものです。次は、進行の要になる仲間集めを見てみましょう。武器や周波数のことは 武器・アイテム・周波数 にあります。
よくある質問
ポータブル・オプスの CQC はどうやるのですか?
敵の正面や背後で □ ボタンを長押しするとつかめます。背後からつかんだあとに □ を連打すると絞め落とせ、L 長押しで尋問、R 長押しで敵を盾にできます。
ポータブル・オプスのサラウンドインジケーターとは何ですか?
レーダーの代わりに使う表示で、敵の位置を音の方向の波形で示します。近さに応じて色が変わり、青は気づかれる距離、赤はすぐ見つかる距離です。
ポータブル・オプスのスタミナや HP は上がりますか?
上がります。ストーリーミッションを1回終えるごとに、潜入チーム全員の LIFE と STMN が1ずつ上がります。上限は開始値から LIFE が60、STMN が100です。