- 区分
- システムと攻略
- 書類
- システムと攻略
武器・アイテム・周波数まとめ|ポータブル・オプスの装備
腰のホルスターより、リュックの中身が勝負を決める。あの頃、メニューを開いて何を持ち込むか悩んだ時間を、一覧で振り返ります。
なつかしさ ★★★★☆
この記事の要点
- ポータブル・オプスの装備は、出撃前に選んで持ち込む形式で、回復アイテムと技術班の装備、武器に分かれる
- 多くの武器は諜報班の報告や敵兵の所持品から手に入り、SAA は迎賓館、M63 は港、SVD は西部荒野といった入手先が知られている
- 技術班と医療班は、班に入れた隊員のレベルが高いほど装備や回復アイテムが増え、新しい装備も解禁される
- 無線の周波数は、キャンベルやパラメディックへの連絡のほか、扉の開錠や仲間集めの手がかりにも使われる
出撃前に悩んだ、あのリュックの中身
ミッションに出る前、持ち込むものを選ぶ画面で長いこと唸った人は多いはずです。麻酔弾にするか、実弾にするか。ラージメディキットは何個か。熱弾を忘れて工場で青ざめた、という話はこの手のゲームの定番です。
持ち物は、少ないほど身軽で、多いほど安心だ。
ポータブル・オプスの装備は大きく三つに分かれます。体力やスタミナを戻す回復アイテム、技術班が作る現地装備、そして武器です。このページでは、北米版の英語攻略資料と日本語の攻略チャートを突き合わせて整理しました。英語資料の名称や数値は北米版のもので、日本版と同じとは限らない点だけ頭に置いてください。
回復アイテムと技術班の装備
回復アイテムは医療班、現地で使う装備は技術班が作ります。どちらも班に入れた隊員の等級が高いほど、作れる数が増えるしくみです。
| アイテム | 効果 | 主な入手先 |
|---|---|---|
| メディキット(小・大) | ライフを回復 | 医療班(大は病院でも) |
| レーション(小・大) | スタミナを回復 | 医療班(大は病院でも) |
| 双眼鏡 | 遠くを拡大。武器を構えている間は使えない | 技術班 |
| サーマルゴーグル | 熱で標的が見える(電池式) | 技術班 |
| ナイトビジョン | 暗い場所でも見える(電池式) | 技術班、プラントの技術者 |
| 地雷探知機 | 地雷を音で知らせる(電池式) | 技術班 |
| ボディアーマー | ヘッドショット以外のダメージを軽減 | 技術班、警備基地 |
| 段ボール | 隠れる | 技術班、港 |
| ステルス迷彩 | 姿を消す(電池式) | 技術レベル 99、志願兵の贈り物 |
技術班の装備は、班のレベルを上げるたびに解禁されます。英語版の資料では、サーマルゴーグルがレベル 7、TNT と起爆装置が 12、地雷探知機が 18、ナイトビジョンが 21、Spetsnaz ナイフが 26、双眼鏡が 31という順で、段ボールは 54、GA-KO は 63 とされています。最後のステルス迷彩はレベル 99 まで届かないと手に入りません。
ちなみに、レベルは兵科の等級で決まります。C が 3、B が 6、A が 9、S が 12 で、エンジニアなら +1、エリート・エンジニアなら +4。誰を技術班に入れるかを考えるのは、スカウトの章で集めた隊員の使い道そのものでした。
武器は報告と敵兵からの拾い物
武器の多くは、諜報員を送った先の報告か、敵兵の持ち物から手に入ります。北米版の資料にある主なものを並べます。
| 武器 | 種類・弾薬 | 入手と特徴 |
|---|---|---|
| Mk22 | 麻酔弾(9mm) | サプレッサー対応。パラメディックや一部の医師も持つ |
| M1911A1 | 拳銃(.45ACP) | 通信基地の報告 |
| SAA | リボルバー | 迎賓館の報告。1 周に 1 丁 |
| Scorpion | 小型 SMG | 資材集積所の箱の上 |
| Uzi | SMG | プラント。近距離のヘッドショット向き |
| M16A1 | アサルトライフル | 哨戒基地の報告 |
| M37 / M870 | ショットガン | M37 は鉄橋、M870 は兵が持つ |
| M63 | 軽機関銃(5.56mm) | 港の報告。モジュール式 |
| SVD | スナイパーライフル | 西部荒野 |
| モシン・ナガン | 麻酔弾スナイパー | 核弾頭貯蔵の報告 |
| RPG-7 | ロケット | サイロ入口 |
| M10 | SMG | 変電所。サプレッサー対応 |
ここで見えてくるのが、「この武器が欲しいから、あの場所に諜報員を置く」という遊び方です。ボス戦との相性もはっきりしていて、日本語のチャートでは、工場の大型兵器には RPG-7 と M63 が勧められています。サイロ地下の空飛ぶ足場には M63 の自動照準、ショットガンは接近戦の強敵に有効、という具合です。
道具の話もあります。雑誌を床に置くと敵を引きつけられますが、アーティストの兵科には効きません。GA-KO は敵の気をそらす道具で、技術班のほか、プラントやサイロ地下でも手に入ります。グレネード、スタン、チャフ、スモーク、TNT、時限爆弾、クレイモアといった爆発物も、多くは技術班の担当でした。
無線を開くと出てくる数字たち
SELECT ボタンで無線を開くと、周波数を合わせる画面になります。北米版の資料にある、最初のうちに使える周波数は次のとおりです。
- キャンベル: 140.85(最初のミッションを終えると)
- 捕虜の搬送要請(Prisoner Evacuation): 143.15
- パラメディック: 145.73
- シギント: 148.41(仲間にすると)
- ゴースト: 144.78(港の最初のミッションの後)
捕虜の搬送要請は、気絶させた敵を段ボールに隠れた仲間のところまで運ぶときに使います。サイロ地下の扉を開けるときにも周波数を呼ぶ場面があり、2 番目の扉は 145.75、3 番目は 147.42、4 番目は 148.51 と、攻略チャートに載っています。詰まったとき、この数字を知らずに扉の前をうろうろした人もいたのではないでしょうか。詰まりやすい場面は詰まりポイントのページにもまとめています。
今やると気づくこと
いま振り返ると、このゲームの装備は「集める」「作る」「選ぶ」の三段階でした。班の編成と武器選びがひとつながりなので、攻略本がなかった頃は、友達と持ち寄った情報がそのまま装備選びの武器になっていたはずです。
電池式の装備、切らして焦ったよね
サーマルゴーグルやナイトビジョンが電池式、と聞いて「そういえば」と思う人もいるでしょう。肝心な場面で動かなくなる、という恐怖は、携帯機でも変わりません。基本操作の見直しは基本操作とゲームの骨格でできます。
よくある質問
ポータブル・オプスで最初に使える武器は何ですか?
留置所からの脱出で、ナイフと麻酔弾を撃つ Mk22、双眼鏡、レーションなどを持って始まります。北米版の攻略資料の記述なので、日本版も同じ内容と考えてよいかは資料によります。
技術班の装備はどうすれば増えますか?
技術班に入れた隊員の技術レベルの合計を上げると、数が増えて新しい装備が解禁されます。等級が高い技術者やエンジニアのキャリアを持つ隊員を集めるのが近道です。
無線の周波数はどこで使いますか?
SELECT ボタンで無線を開き、周波数を合わせます。キャンベルやパラメディックへの連絡のほか、サイロ地下の扉を開ける場面でも周波数を呼びます。